Visar inlägg med etikett ungdomskultur. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett ungdomskultur. Visa alla inlägg

tisdag 2 december 2008

Gör det oväntade

Zarah Safaies uppmaning till oss på biblioteken att göra det oväntade har etsat sig fast hos mig. Ibland händer det oväntade saker på biblioteken också - som i Göteborg för ett tag sen när det var en guerillaspelning på stadsbiblioteket. Kul att dom valde biblioteket som plats, säger jag.

onsdag 26 november 2008

Nu bygger vi på DreamHack!















Idag har vi byggt vår monter B01:12 på DreamHack. Vi ställer ut tillsammans med några kommunbibliotek under beteckningen Biblioteken i Jönköpings län.
Förra året var vi och kollade på festivalen och på mässan i anslutning till spelhallarna. Vi tyckte att något fattades!- Biblioteken. Så nu är vi där! Med inredning inhandlad på Second Hand. Vi har satsat på blått och orange. Vi har kanonläge mellan Warhammer och Temascenen och alldeles i anlutning till spelarna. Det ska bli spännande att se hur mycket våra aktiviteter lockar i denna konkurrens. Knappmaskin, Bookcrossing, godis m.m. I varje fall ser vår monter inte ut som ett traditionellt bibliotek - eller gör den?
En utmaning att stå här i tre dagar. På kvällarna kan man utmana bibliotekspersonal på bl.a. Guitar Hero.
Boomerang, Länsbibliotek Jönköpings blogg, ska vi blogga direkt från festivalen.

söndag 23 november 2008

Ung 3.0


Nu börjar programmet bli klart till konferensen Ung 3.0 - denna gång förlagd till Drammens bibliotek. Jag och min kollega var på förra upplagan av Ung 3.0 och vi var mycket nöjda med konferensen. Och programmet ser inte mindre lovande ut den här gången.

onsdag 1 oktober 2008

Popkult

Popkult är en blogg för personal som är intresserad av Drammens biblioteks ungdomssatsning. Rekommenderas för alla som är intresserade av arbete med unga vuxna!

onsdag 16 april 2008

Ungdomsbibliotekarier i Göteborg bloggar



Collaget

Tips för ungdomsbibliotekarier och andra!

tisdag 12 februari 2008

Grafittikonst på bibliotek

I Uddevalla har biblioteket inom projektet 2020 Mars Express låtit referensgrupper av ungdomar har fått berätta och utveckla sina idéer om hur ett rum speciellt för dem i biblioteket skulle kunna se ut. Utifrån dessa förslag och de idéer bibliotekspersonalen haft har en ljustekniker och en scenograf gjort en idéskiss. Allt i skissen har inte kunnat förverkligas av ekonomiska skäl men delar av det har man kunnat genomföra och detta arbete fortsätter under våren 2008. Man tänker sig ljus, färg, konstnärlig utsmyckning och nya möbler med tuff design och färgsättning. Nyligen har en spännande grafittimålning av två lokala grafittikonstnärer blivit klar. Konstverket är gjort av Gor-one (Daniel Juvonen) och Noe-one (Daniel Janosz). Kolla på Uddevalla biblioteks webbplats eller i Bilddagboken, där du okså kan kommentera konstverket! Välj den 29 december.

tisdag 18 december 2007

Intryck från Unga och nätverkskulturer

Jag och kollegan Uli var på konferensen Unga och nätverkskulturer - mellan moralpanik och teknikromantik i samband med Dreamhack 29-30 nov. Här är några av våra intryck:

torsdag 13 december 2007

Ungdomar som spelar datorspel dricker mindre alkohol

Att ungdomar som spelar datorspel dricker mindre alkohol är ett samband som diskuteras i Ungdomsstyrelsens nya skrift Unga och nätverkskulturer - mellan moralpanik och teknikromantik. Ungdomar som spelar datorspel stressar dessutom något mindre än de som inte spelar och idrottar i lika hög grad som andra ungdomar.Man tror kanske att det bara är tonåringar som spelar. Enligt studien spelar var femte 25-åring minst en gång i veckan.I skriften finns också ett antal andra artiklar med olika perspektiv på TV- och datorspelande.
Skriften kan beställas eller laddas ned från Ungdomsstyrelsens webbplats.

måndag 27 augusti 2007

Lästips om datorspel

Nu finns det en bok på svenska om forskning kring dataspel, Datorspelandets dynamik (red. Jonas Linderoth, utg. Studentlitteratur) . Jonas Linderoth säger på webbplatsen Kollegiet att det bästa med boken är att datorspel som kulturyttring äntligen tas på allvar. Oroliga föräldrar som vill veta hur man hanterar barns spelvanor får leta någon annan stans, säger Linderoth.
I boken finns bidrag från skandinaviska forskare inom sociologi, data- och litteraturvetenskap.

Intressant läsning för bibliotek nu när många inför utlån av TV- och dataspel. Skulle man kunna använda sig av dataspel på olika sätt när det gäller verksamheter på biblioteken? Ett kapitel i boken handlar om dataspel som berättande och även skillnaden mellan gestaltning av bok som film och bok som datspel behandlas. Högintressant tycker jag!

fredag 10 augusti 2007

Kärlek på bibliotek?

The Ubiquitous Librarian berättar om Speed Dating på biblioteket, närmare bestämt på Georgia Tech Library. Studenterna klagar på att det inte finns tillräckligt med singeltjejer på campus, så biblioteket beslöt sig för att dra sitt strå till stacken. Det finns en lång lista med tips och råd till den som vill försöka sig på denna verksamhet.
Han länkar också till ett annat exempel på Speed Dating, fast kanske mer med anknytning till bibliotek, s.k. bib-dating, som man testat på ett par bibliotek i Belgien redan för över ett år sen. Kanske något för svenska bibliotek att pröva!? - Eller är det någon som gjort det?

Får i tankarna den gamla ungdomsboken Kärlek på bibliotek, som jag aldrig läste för att den såg så tråkig ut.

fredag 15 juni 2007

Dreamhack

På lördag öppnar Dreamhack, på Elmia, Jönköping. Under tre dygn träffas entusiaster för att spela nätverksspel. På Metroteknik.se kan den intresserade följa det som sker.

onsdag 13 juni 2007

Containerbibliotek i Malmö

Ett annorlunda bibliotek öppnar den 25 juni i Stapelbäddsparken i Malmö. Biblioteket är en del av projektet Mötesplats Stapeldammsparken . Första etappen av projektet resulterade i norra Europas utomhusanläggning för skateboard. Anläggningen var ett iniativ från skateboardåkarna själva och förverkligades genom att kommunen och åkarna byggde anläggningen tillsammans.
Området, en f.d. stapelbädd, som användes för att bygga och sjösätta fartyg.

Det är Föreningen Bryggeriet och ABF Malmö har tillsammans med Gatukontoret och Fritidsförvaltningen öppnat denna mötesplats för unga - Mötesplats Stapelbäddsparken. Platsen ska få växa och utvecklas i dialog med användarna och med aktivt medskapande.

tisdag 1 maj 2007

Tankestyrda TV-spel

Kelly Czarnecki skriver i YALSA (Young Adults Library Services Association) blogg att företaget NeuroSky har planer på att integrera tankestyrd (heter det så?) teknologi i ett headset som kan anslutas till Nintendo Wii, Sony PlayStation 3 och Microsoft Xbox 360.
Teknologin finns ju redan, så det är kanske bara ett naturligt steg att den också inkorporeras i Tv-spel.
Många bibliotek i USA har dessa konsoler i sina bibliotek och Kelly funderar kring om inte den här utvecklingen är något som biblioteken bör ta till sig. Denna teknologi kommer att visas upp på en stor leksaksmässa i Dallas i höst, American International Fall Toy Show.
Det känns som man har kommit väldigt långt inom det här området i USA. På våra bibliotek börjar man så smått med TV-spel. Den verksamheten är alldeles i sin linda. I USA funderar man över hur man kan använda tankestyrda TV-spel på biblioteken. - Inte bara för nöjes skull utan även som en brygga mellan unga och vuxna och att TV-spel kan innebära något positivt för biblioteken.

torsdag 26 april 2007

Ännu mer om Second Life

Apropå föregående inlägg:
- Ännu mer om Second Life:

Ung kommunikation (om IKT i lärarutbildning och skola)är en av de bloggar jag följer. Klippte följande ur ovannämnda blogg:
"En av Ung Kommunikations nya temagrupper handlar om just Second Life. Det är Nätverket SIP, i samarbete med lärarstudenter vid Växjö universitet, som startar temagruppen "Second Life är ung kommunikation"."

lördag 21 april 2007

Ung kommunikation

Ung kommunikation är ett utvecklingsprojekt som drivs av Växjö universitet, Högskolan i Kalmar och Blekinge tekniska högskola, med samlingsnamnet Akademi sydost, i samverkan med KK-stiftelsen. Frågeställningen är vad som händer i brytningen mellan digital ungdomskultur, digital teknik och lärande.

Inom projektet ska man ta reda på hur unga kommunicerar idag och hur den digitala kompetensen kan öka i lärarutbildningen. KK-stiftelsen stöder projektet som ska löpa under fem år.

Läs mer om Ung kommunikation på projektets webbplats.